Petit chevalier
- Je suis le petit chevalier. Je saute les rochers et je frappe

LA CRÉATION DE JEUX VIDÉO EN CLASSE
Proposez à vos élèves un défi qu’ils peuvent s’approprier : imaginer un jeu, y jouer, puis l’améliorer. Une activité de 45 minutes avec un plateau visuel et l’aide de l’IA.
NOTRE APPROCHE DE L’APPRENTISSAGE
Vous voulez que vos élèves comprennent la technologie et puissent créer avec elle. Makerplay commence par un défi qui leur tient à cœur : transformer leur propre idée de jeu en quelque chose qui fonctionne.
Que peut faire le joueur ? Que se passe-t-il quand deux personnages se rencontrent ? Les élèves transforment une idée en instructions précises qu’une autre personne, ou un ordinateur, peut suivre.
Personnages, objets et règles prennent la forme de cartes sur un plateau visible. Les élèves peuvent examiner leur création, expliquer comment les éléments interagissent et modifier une partie à la fois.
Le jeu fonctionne-t-il comme prévu ? Est-il amusant ? La difficulté est-elle juste ? Les élèves jouent, repèrent ce qui ne va pas et choisissent quoi modifier, puis testent à nouveau.
Ils s’exercent à exprimer leurs idées clairement, à décomposer un problème et à utiliser leur propre jugement pour améliorer le résultat.
VOTRE CLASSE, EN UN COUP D’ŒIL
Suivez le guide prêt à l’emploi, partagez votre code de classe et laissez les élèves créer. Retrouvez leurs jeux dans votre espace enseignant pour suivre leur progression et en choisir quelques-uns à essayer ensemble.
Les élèves accèdent à la classe avec le code : aucune adresse courriel ni mot de passe élève nécessaires. Gardez votre lien enseignant privé.
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LES DÉTAILS PRATIQUES
Aucune expérience en programmation n’est nécessaire. Les élèves travaillent avec des idées, des règles écrites et un plateau visuel. Ils décrivent, testent et révisent leur création ; ce n’est pas un cours d’écriture de code dans un langage classique.
Un ordinateur, Chromebook ou iPad connecté à Internet par élève ou binôme. Testez les appareils et le réseau de l’école avant la séance. Obtenez les autorisations requises par votre établissement. Le guide propose un déroulé simple.
Le coach IA aide les élèves à préciser leurs idées, puis le générateur les transforme en jeu. Les élèves testent le résultat, expliquent ce qu’ils souhaitent changer et travaillent avec le coach pour l’améliorer.
Les élèves rejoignent la classe avec un code et un pseudonyme, sans adresse courriel ni mot de passe. Makerplay crée une connexion anonyme qui relie leur travail à leur navigateur. Évitez les informations personnelles dans les cartes et les échanges. Notre politique de confidentialité explique comment les données sont traitées.
Les jeux de classe ne figurent pas dans l’arcade publique par défaut. Un lien de jeu peut être partagé hors de la classe et ouvert par toute personne qui le possède. Décidez avec votre établissement de ce qui peut être partagé.
Oui. Vous pouvez envoyer aux élèves un lien pour jouer à leur jeu de classe à la maison. Avec un parent ou un tuteur, ils peuvent aussi créer un compte familial pour recréer leur jeu ou en inventer de nouveaux.
Vous recevrez par courriel les prochaines étapes pour accéder à votre classe, ainsi que les éventuels coûts ou limites. Une fois l’accès obtenu, utilisez le guide et le code de classe pour animer la séance en autonomie, à votre rythme.
POUR LES ENSEIGNANTS ET LES ÉCOLES
Aidez vos élèves à concevoir, créer et tester leurs propres jeux vidéo lors d’une activité de 45 minutes. Aucune expérience en programmation requise.
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SUR NOTRE BLOG
Un atelier de création de jeux pour aider les élèves à structurer leurs idées, tester leurs choix et améliorer leurs créations. Découvrez comment organiser cette activité en classe.
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