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Pourquoi j’ai créé Makerplay

· dad@makerplay.ai

Deux enfants et un sympathique robot célèbrent le plaisir de créer ensemble

Je suis le père d’un garçon créatif de 8 ans. J’ai passé ma carrière à innover et à diriger des équipes d’ingénierie dans des startups de la Silicon Valley, à développer des produits et à voir la technologie transformer notre façon de travailler.

Mais Makerplay n’est pas né d’une présentation à des investisseurs. Il est né de quelque chose qui s’est passé à la maison.

Une semaine de relâche

Pendant une semaine de relâche, nous nous sommes installés ensemble, sans programme de cours. Juste une idée : et si nous utilisions l’IA pour l’aider à construire un vrai jeu vidéo, un jeu qui serait vraiment le sien ?

Nous avons parlé de ce qu’il voulait, fait des essais, cassé des choses, corrigé des bugs et beaucoup ri. À la fin, il avait un jeu qui fonctionnait et auquel il pouvait jouer.

Capture du premier jeu d’avion de mon fils, vu de dessus, avec boucliers, score et avions ennemis
Son premier jeu : un jeu d’avion vu de dessus, avec des boucliers, des bonus et un petit radar dans le coin.

Il l’a adoré. Pas un petit « merci papa » poli. Il y revenait sans arrêt.

Le retour à l’école

À la rentrée, il l’a montré à sa classe. Les enfants étaient impressionnés. Ils voulaient jouer. Il est rentré à la maison tout excité.

Si vous n’avez jamais vu votre enfant entrer dans une pièce avec quelque chose qu’il a fabriqué lui-même, il est difficile d’expliquer ce que cela représente pour lui. Pour mon fils, c’était énorme.

Pourquoi ce moment comptait autant

Il éprouvait une fierté que je ne lui vois pas après un record dans le jeu de quelqu’un d’autre. Pour la première fois peut-être, les autres ne réagissaient pas à une vidéo qu’il avait regardée ou à une application qu’il avait téléchargée. Ils réagissaient à quelque chose qu’il avait construit.

Ça m’a marqué. Les enfants passent tellement de temps à consommer le travail des autres. Le voir recevoir une vraie reconnaissance pour sa propre création avait quelque chose de différent et, honnêtement, d’assez rare.

Créer, pas seulement consommer

Le temps d’écran des enfants reste surtout consacré à la consommation : des fils d’actualité, des jeux créés par d’autres, de l’IA utilisée comme raccourci plutôt que comme outil. Je voulais une meilleure option pour mon fils et pour les enfants comme lui.

J’ai donc créé Makerplay. Les enfants apprennent à réfléchir à une idée, à la décrire clairement et à utiliser l’IA pour en faire un vrai jeu à partager avec leurs amis et leur famille. Ils disposent de missions guidées, de coachs IA patients et de leur propre page de créateur. Sans publicité, sans contenu inapproprié et sans discussion avec des inconnus.

Makerplay existe pour que davantage d’enfants vivent ce premier moment de fierté, celui où ils réalisent qu’ils peuvent créer au lieu de seulement consommer.

Si cela vous parle, j’aimerais beaucoup vous lire.

dad@makerplay.ai
(oui, vous pouvez m’écrire et je vous répondrai :-)

Créez un jeu auquel vous pouvez jouer

Les enfants décrivent une idée sur un tableau visuel. L’IA les aide à en faire un jeu qu’ils peuvent essayer et améliorer.

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