Erinnerst du dich, als der App Store noch sorgfältig ausgewählt wirkte? Das frühe iOS unter Steve Jobs versprach etwas Einfaches: gute, geprüfte Apps an einem Ort. Für Eltern war das fast beruhigend. Man konnte ein Kind stöbern lassen, ohne das Gefühl zu haben, es auf einem von Casinodesignern betriebenen Flohmarkt abgesetzt zu haben.
Diese Version des Stores ist tot.
Die Kinderspiele-Abteilung lebt inzwischen von Ködern. Laute Versprechen. Bunte Vorschaubilder. Und jede Menge Apps, die damit Geld verdienen, Kinder nach der Installation zu enttäuschen.
Diese Werbung kennst du
Vielleicht nicht genau diese. Aber diese Art.
Eine blaue Armee läuft durch Multiplikator-Tore auf einen riesigen Boss zu. Darüber steht „EPIC BATTLES“. Dein Kind schaut zehn Sekunden zu und denkt: Das will ich.
Es lädt das Spiel herunter.
Was es bekommt, ist häufig ein völlig anderes Produkt. Ein Basenbauspiel. Endlose Drei-gewinnt-Aufgaben. Eine dünne Hülle um Werbung und Münzshops. Manchmal taucht das beworbene Spielprinzip nie auf. Manchmal ist es so tief versteckt, dass die meisten Spieler es nicht finden. So oder so wurde der Download mit dem Trailer für einen Film verkauft, der gar nicht läuft.
Homescapes und Gardenscapes haben daraus ein industrielles Verfahren gemacht. Jahrelang zeigten ihre Anzeigen Rätsel mit herausziehbaren Stiften und Notsituationen, während die eigentlichen Spiele hauptsächlich aus Drei-gewinnt-Aufgaben zur Hausrenovierung bestanden. 2020 verbot die britische Werbeaufsicht einige dieser irreführenden Anzeigen. Der winzige Hinweis, dass nicht alle Bilder das tatsächliche Spiel zeigten, half ihnen nicht.
Der Rest der Branche sah zu und kopierte die Methode. Wenn ein erfundenes Spielprinzip Installationen bringt, wird jemand damit werben.
Falsche Sterne lassen die Falle sicher aussehen
Die Store-Seite erledigt den Rest.
4,9 Sterne. Tausende Bewertungen. „Großartig!!!“ „Meine Kinder lieben es.“ Geschrieben, als kämen sie alle vom selben Nachmittag und vom selben Praktikanten. Kinder prüfen das nicht nach. Sie sehen eine hohe Zahl neben einem Comic-Symbol und nehmen an, dass Erwachsene es schon geprüft haben.
Bewertungen sollten Qualität sichtbar machen. In zu vielen Kinderkategorien beweisen sie vor allem, dass jemand gelernt hat, vertrauenswürdig auszusehen.
Nach dem Download zeigt sich das eigentliche Produkt
Dann füllt sich das Handy mit Müll.
Pop-ups. „Schau Werbung für Münzen.“ Timer, die Geduld bestrafen. Angebote, die Warten dumm erscheinen lassen sollen. Und ja: Werbung, die nichts auf einem Bildschirm zu suchen hat, nachdem ein Kind ein Comic-Symbol angetippt hat.
Nicht jedes kostenlose Spiel ist Schrott. Viele unabhängige Apps sind ehrlich. Aber die Anreize haben sich verschoben. Die Auswahl wurde nachlässiger. Die Nutzergewinnung aggressiver. Kinder gerieten dazwischen.
Was ich sage, wenn mein Sohn hereinfällt
Mein Sohn ist mehr als einmal auf solche Werbung hereingefallen. Er freut sich, lädt das Spiel herunter und merkt dann, dass es nicht das ist, was versprochen wurde.
Früher löschte ich die App und beließ es dabei. Das lehrte ihn nicht viel, außer dass Erwachsene den Store mit Müll füllen.
Heute versuche ich etwas anderes:
Bau das Spiel aus der Werbung. Das, was du wirklich haben wolltest.
Das hat seine Reaktion verändert. Statt sich nur betrogen zu fühlen, nimmt er die Werbung als Ausgangsidee. Jemand hat ihm etwas gezeigt. Jetzt kann er eine Version davon machen, die tatsächlich spielbar ist.
Das ist ein wesentlicher Grund, warum es Makerplay gibt.
Mach das Spiel. Lass die Falle aus.
Apple und Google könnten ihre Stores immer noch aufräumen, wenn sie wollten. Bewertungen besser kontrollieren. Echte Konsequenzen für Lockwerbung. Weniger Toleranz für gefälschte Rezensionen.
Während sie zögern, werde ich meinen Sohn nicht zum Dauerkunden dieses Systems erziehen.
Auf Makerplay kann er das gewünschte Spiel beschreiben, es mit einem Coach bauen, die echte Version spielen und sie mit der Familie teilen. Keine Werbung. Kein Chat mit Fremden. Kein Münzshop-Spielautomat, der sich als Kindheit verkleidet.
Wenn ihn heute eine falsche Werbung enttäuscht, zucken wir nicht bloß mit den Schultern. Wir öffnen Makerplay und bauen die ehrliche Version.
Zum gemeinsamen Einstieg gibt es unsere Aktivität für kreative Bildschirmzeit: eine Regel ändern, das Ergebnis spielen und das Kind entscheiden lassen, wie es weitergeht.
Wenn dein Kind eine besonders denkwürdige Enttäuschung durch falsche Werbung erlebt oder aus Trotz ein Spiel nachgebaut hat, schreib mir. Solche Nachrichten lese ich.